Note : ce site n’est pas un blog, mais une base de donnĂ©es utilisĂ©e pour prĂ©senter les jeux de notre ludothĂšque (majoritairement vintage) jouables dans des clubs locaux (IsĂšre-Savoie) ou utilisĂ©s dans des conventions ou soirĂ©es. Pas d’efforts de rĂ©fĂ©rencement ni de monĂ©tisation, donc. Quelques articles ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s pour mieux comprendre le choix des jeux.
Le vintage
La course Ă la nouveautĂ© a tendance Ă marginaliser les jeux de sociĂ©tĂ© plus anciens. Or, il en existe de trĂšs bons qui mĂ©ritent dâĂȘtre rejouĂ©s comme les jeux de plateau prĂ©sentĂ©s sur ce site. Ils ont fait le bonheur de nombreux joueurs et continuent de nous surprendre par leur qualitĂ© ou originalitĂ©. La nostalgie d’une Ă©poque ou le souvenir de ses premiers jeux sont souvent aussi de la partie!
Le vintage proposĂ© ici est celui des annĂ©es 70, 80, 90 et en partie 2000. Avant, ce sont les jeux d’antan et au delĂ les jeux sont qualifiĂ©s d’actuels.
Les jeux actuels
Ils participent d’un nouveau paysage ludique qui a totalement changĂ© avec une surproduction de titres et de bruit sur les rĂ©seaux sociaux qui embrouillent les joueurs. Tout est fait pour surconsommer ou acheter impulsivement. L’empilage de jeux non jouĂ©s (pile de la honte) en est un symptĂŽme et il devient de plus en plus difficile de choisir les bons jeux malgrĂ© (ou Ă cause) de l’information plĂ©thorique. De plus, le culte ou attrait de la nouveautĂ©, voire des futurs sorties, fait oublier rapidement la masse de jeux Ă©ditĂ©s depuis des dĂ©cennies concentrant sur une courte pĂ©riode la sĂ©lection mise en avant. Elle rĂ©duit ainsi le temps et les occasions de rejouer Ă des jeux plus anciens pour augmenter ses compĂ©tences et apprĂ©cier rĂ©ellement ces jeux dĂ©jĂ connus.
Les besoins en marketing et les réseaux sociaux ont aussi développé un nouveau vocabulaire et des classifications. Il est intéressant de les connaßtre.
On ne joue plus simplement, on analyse les mĂ©canismes pour mieux revendiquer ses prĂ©fĂ©rences. Les illustrateurs, auteurs, modes de rangement, extensions et accessoires ont aussi pris beaucoup d’importance. De nombreux jeux sont encombrĂ©s de pions, accessoires (une course au matĂ©riel pour mieux vendre?) et de rĂšgles additionnelles en pagaille et deviennent alors poussifs et ennuyeux. Beaucoup de nouveaux jeux semblent alors rĂ©servĂ©s aux comptables et ingĂ©nieurs et perdent de leur aspect ludique ou semblent ĂȘtre une armĂ©e de versions clonĂ©es! L’attractivitĂ© semble aussi ĂȘtre la thĂ©mathique issue de films, sĂ©ries, livres et mangas pour ĂȘtre vendeuse souvent au dĂ©triment du gameplay. Le merchandising est devenu envahissant…
On note toutefois le succĂšs grandissant des rééditions de jeux anciens et rĂ©silients et l’intĂ©rĂȘt portĂ© au vintage/rĂ©tro/archĂ©o gaming qui les font dĂ©couvrir Ă de nouvelles gĂ©nĂ©rations et les sortent ainsi de l’oubli.
Une autre tendance, la vague et soif de jeux « solo » dans l’univers du jeu de sociĂ©tĂ©, issues probablement des habitudes prises dans les jeux vidĂ©o, influent sur l’Ă©dition qui produit de plus en plus des jeux purement solo (ou quasiment solo Ă plusieursđ). On n’est plus alors dans la rencontre et le contact humain et l’appellation « de sociĂ©tĂ© » n’a plus sa raison d’exister! Reconnaissons que la difficultĂ© de trouver des joueurs pour des jeux initiĂ©s/experts y contribue beaucoup…
Trop tĂŽt pour savoir si les actuels seront encore lĂ dans dix ou 15 ans, les joueurs sont aujourd’hui submergĂ©s par leurs classements Ă chaque festival, prix ou autre foire commerciale oĂč sont absents le plus souvent les trĂšs bons jeux d’avant.
Le contenu de notre ludothĂšque
Une sĂ©lection Ă©videmment trĂšs partiale et personnelle avec les jeux favoris qui ont marquĂ© le parcours d’un joueur lui-mĂȘme vintage… Play vintage, mais pas que! Des jeux rĂ©cents sont donc ajoutĂ©s Ă notre liste et deviendront d’ailleurs dans quelques annĂ©es de vrais vintages!

Sont toutefois absents de la sĂ©lection les jeux spĂ©cifiquement pour enfants, les jeux « d’antan » (quelques exceptions de jeux traditionnels), les jeux de rĂŽle (sauf D&D) et les TCG comme Magic. Quelques jeux d’Ă©dition originale un peu collectors, souvenirs ou bizarres ne sont pas aussi dans la liste ou placĂ©s dans le dĂ©barras des curiositĂ©s.

Nous avons crĂ©es nos propres catĂ©gories avec Ă©mojis pour explorer la liste des jeux. Elles proposent des ambiances plutĂŽt que les habituelles typologies (mĂ©canismes, nombre de joueurs…) Un jeu peut ĂȘtre prĂ©sent dans plusieurs catĂ©gories.
Un parti pris aussi dans la sĂ©lection en faveur des jeux « ludiques » en opposition aux jeux pour « comptables & ingĂ©nieurs » trop calculatoires et prĂ©disposĂ©s Ă l’analysis paralysis. Un Ă©clectisme est aussi prĂ©sent avec des jeux trĂšs diffĂ©rents qui vont d’Eclipse Ă Subbuteo en passant par Stupide vautour.
Certains titres emblĂ©matiques ne sont Ă©tonnement pas inclus comme Agricola, Tigris & Euphrate, RĂą ou encore Tikal car n’Ă©tant tout simplement pas nos favoris, mais restent de trĂšs bons jeux…
Deux catégories sont trÚs présentes dans notre liste pour cause de favoritisme :
La ludothĂšque comprend des jeux de plateau de tout type (vintage ou pas) dont des jeux appelĂ©s aujourd’hui « Expert »
- QualifiĂ© de « gros jeux » par les anciens
- Aujourd’hui on a crĂ©e une sous-classe « initiĂ©s » pour les moins longs
- Durée de jeu souvent supérieure à 3 heures
- RĂšgles souvent plus longues et complexes
- Demande une plus grande réflexion et analyse pour trouver des stratégies gagnantes
- RequiĂšrent plusieurs parties pour assimiler les rĂšgles et progresser
- Part de hasard plus réduite ou calcul de probabilité affirmée (comme pour les wargames)
- Peut demander des compétences spécifiques comme la peinture de figurine, savoirs ou agilité de calcul
Pour chaque jeu, nous avons rédigé une courte introduction, mais nous proposons des liens vers des tests complets. Ils permettent de découvrir des sites ludiques passionnants et des analyses pointues. Le jeu original a été souvent remplacé par une réédition si de meilleure qualité, plus complet avec des extensions, de meilleures rÚgles ou encore en version française.
Une nouvelle approche pour cette ludothĂšque
Jouer Vintage (mais pas que), c’est conserver les bonnes choses du passĂ© et encourager la durabilitĂ© des jeux sans nĂ©gliger l’apport de jeux traditionnels (et rester curieux des jeux d’antan). Opter pour une dĂ©marche plus sĂ©lective de son activitĂ© ludique en prenant du recul sur ce que l’on achĂšte ou joue et se demander ce qui est important et rejouable dans sa ludothĂšque. LâidĂ©e est de privilĂ©gier dans ses choix la durabilitĂ© et la qualitĂ© Ă la quantitĂ© et nouveautĂ© commerciale.
CrĂ©er une ludothĂšque active et au long cours (ce site prĂ©sente la nĂŽtre), c’est savoir conserver les plus intĂ©ressants (vintage et actuels) pour vous et votre entourage, faire un tri sĂ©rieux de vos achats et ne pas hĂ©siter Ă revendre ou Ă donner (famille, clubs…) des jeux qui dorment sur les Ă©tagĂšres. Un des critĂšres de sĂ©lection est aussi de les avoir jouĂ©s au moins 2 ou 3 fois chacun!
Une idĂ©e de gestion, se fixer un chiffre symbolique comme 100 pour une base sĂ©rieuse et suffisante (mais un challenge pour le maintenir) ou plus comme 200 (le nĂŽtre), un nombre dĂ©jĂ consĂ©quent et suffisant mĂȘme pour de vrais geeks.
Une limite de jeux (au-delĂ du nombre choisi un jeu doit sortir pour faire place Ă un autre) pour se crĂ©er une ludothĂšque qualitative, personnelle, gĂ©rable et jouable. Une dĂ©marche Ă suivre d’esprit joueur plus que de collectionneur pour se constituer ainsi une vraie pile de la fiertĂ© đ
Deux actions pour y arriver, freiner les achats et sortir les plus de 200 (vente, don, famille). Une sĂ©paration physique de trois groupes (nouveautĂ©s Ă essayer, jeux favoris et sĂ©rie B) permet de mieux gĂ©rer et prĂ©parer la sĂ©paration (loin des yeux loin du …). Dans notre cas, une partie est dans un box louĂ©, nous avons donc Ă coeur de rĂ©duire le nombre de jeux stockĂ©s lĂ .
Pour nos achats, nous avons crĂ©e un tableau de 4 colonnes, la derniĂšre Ă©tant celle des jeux Ă©ventuellement Ă acheter un jour lointain (et surtout en occasion). La progression vers l’achat se fait seulement aprĂšs plusieurs semaines de rĂ©flexion et consultation (avis en ligne, essai en club ou Ă©vĂ©nement…) avec un classement /ajout/suppression qui Ă©volue en permanence. Une mĂ©thode sĂ©lective et restrictive Ă la fois qui canalise les achats impulsifs et les erreurs de casting… Basique , mais efficace.

La gestion des pledges est plus dĂ©licate. La lecture des plateformes de vente ou le buzz/hype entraĂźnent des envies (encouragĂ©es par leur marketing de pointe) nombreuses et au long terme… Sauf pour des rééditions de jeux connus, la dĂ©cision d’achat ne doit pas se faire trop vite (voir pas du tout et attendre une sortie en boutique ou mettre en liste d’attente occasion) sans se prĂ©occuper des bonus et du FOMO. Le nombre de pledges doit ĂȘtre limitĂ© et une nouvelle commande doit attendre (frustration intense Ă prĂ©voir) la livraison d’une ancienne parfois trĂšs longue… Ambiance casino (vous pouvez tout perdre ou ĂȘtre terriblement déçu) et joyeusetĂ©s des frais de transport et douane (vĂ©rifier l’origine gĂ©ographique de l’expĂ©diteur / vendeur pour ne pas doubler le prix initial) vous attendent. Cette formule n’est donc pas pour tout le monde…
Cette vidĂ©o pertinente explique aussi parfaitement dix piĂšges Ă Ă©viter qui attendent les joueurs au coin de la « kallax » :
- La culture du nouveau. Tout lâenvironnement ludique vous y incite
- Trop de jeux en stock
- Le thÚme vendeur qui vous rend aveugle à la réalité
- Le sleever fou
- Trop croire aux critiques et revues
- Trop de focus sur le matériel au détriment du gameplay
- Ne pas aller aux conventions pour le fun (sortir de sa caverne)
- Croire que les meilleurs jeux sont les plus compliqués
- Lâobsession de jouer en permanence
- Sâattarder sur des jeux pas amusants
Conserver ou acquérir les meilleurs
Les best of all times, les tops et meilleurs jeux pullulent sur le web et sont censĂ©s vous guider dans l’achat de votre prochain jeu. En rĂ©alitĂ©, la plupart des nominĂ©s ne sont le plus souvent que les rĂ©centes productions que les influenceurs, boutiques ou encore grandes surfaces sont obligĂ©s de promouvoir car les jeux « d’avant » (hors quelques titres) ne sont pas vendeurs par essence Ă©tant le plus souvent absents des catalogues. De plus, pour satisfaire l’appĂ©tit de joueurs, consommateurs formatĂ©s Ă l’Ă©phĂ©mĂšre et au toujours plus nouveau, la quasi totalitĂ© des sites ludiques se concentrent sur les descriptifs des derniĂšres sorties et crĂ©ent des ultimate best of all times dont les jeux n’ont, en gĂ©nĂ©ral, pas plus de dix ans d’existence (les appellations de classement comme « les meilleurs de 2026 » sont, par contre, appropriĂ©es). Il est aussi vrai que l’on ne peut ranker que les jeux que l’on connait!
Alors, quels sont les meilleurs jeux (vintage ou non) Ă conserver?
En dehors des classements destinĂ©s au marketing, on trouve de nombreux tops personnels qui reflĂštent la personnalitĂ© du geek qui l’Ă©crit et des avis sur quelques forums dĂ©diĂ©s qui survivent (les rĂ©seaux sociaux captant en masse les internautes). Recouper une dizaine de ces sĂ©lections permet de se faire une premiĂšre idĂ©e (certains sites les compilent) et d’autres comme BGG proposent leur propre base hall of fame alimentĂ©e par des joueurs (mais surtout d’AmĂ©rique du Nord, un grand biais). Certains commentateurs proposent aussi des avis Ă©clairĂ©s et des listes comme celle des cent jeux qui ont fait l’histoire. Ă suivre!
Note : BGG (board game geek) est la plus grande base de donnĂ©es sur les jeux au monde. Son classement (ranking) est une rĂ©fĂ©rence mondiale et la rĂ©sultante de la moyenne des votes de joueurs inscrits sur le site. Il comporte toutefois des biais majeurs…
Qui sont les votants? En gĂ©nĂ©ral des geeks nord-amĂ©ricains qui prennent la peine de voter. On trouvera donc en tĂȘte les gros jeux de geeks vendus dans ces pays et non pas le meilleur jeu du monde qui vient du fin fond de la France et inconnu lĂ -bas (la bataille de la Marne de Vae Victis est au fond du classement car il n’a jamais mis le pied au nouveau-monde!). Les jeux les plus plĂ©biscitĂ©s et connus genre monopoly ou uno seraient aussi en tĂȘte du classement si les joueurs « lambda » donnaient leur opinion!
Toutefois un autre biais peut venir Ă la rescousse, le biais du faible taux de vote… Deux jeux sont classĂ©s Ă plus d’un 8 prestigieux en raison d’un vote unique, l’auteur ou un copain probablement, trĂšs favorable (Pergame et Aurigae) qui mathĂ©matiquement donne une moyenne Ă©levĂ©e! Prenons un autre exemple, le jeu guerre de cent ans. Pratiquement inconnu hors de France, une vingtaine de Français ont seuls rĂ©pondu prĂ©sent sur BGG Note 8,7 supĂ©rieure au top du ranking (classement majoritĂ© de votants…) Bref, restons lucides…
Les rĂ©seaux sociaux sont le plus souvent dans l’immĂ©diat et l’Ă©phĂ©mĂšre contrairement aux forums d’antan et semblent ĂȘtre un gigantesque dĂ©filĂ© d’annonces de toujours plus nouveau avec influenceurs pas toujours sincĂšres et concours de celui ou celle qui en a le plus ou acquĂ©reur du dernier KS/GF pas encore sorti sur le marchĂ©. De plus, il feront l’impasse sur les jeux ne correspondant pas Ă leurs « formats » comme les wargames ou non dans la tendance (nouveautĂ© oblige) comme le mahjong ou l’ancienne collection 3M, pourtant de bons jeux.
Une source, certes riche, variĂ©e et passionnante, mais plĂ©thorique et consommatrice de temps avec de la vidĂ©o, du streaming ou du podcast (YouTube,Twitch…) avec des influenceurs dĂ©pendants d’algorithmes presse-citron qui limitent leur libertĂ© et sont, de plus, soumis Ă la dictature des internautes (et souvent les pires…). On y trouve malheureusement trop souvent des « chats » pathĂ©tiques et de l’information sans intĂ©rĂȘt, repliquĂ©e ou sans recul. Jouer plutĂŽt! Lexplication des rĂšgles ou le visionnage d’une partie sont d’excellents moyens pour savoir si le jeu est pour vous. Quelques bonnes adresses sur cette page.
Donc faire preuve de discernement et utiliser des quelques critÚres de réflexion comme :
- Oublier l’urgence et la nouveautĂ©.Observer les jeux Ă l’Ă©preuve du temps et rechercher ceux de plus de cinq ou dix ans pour voir ceux qui restent. Les autres sont les meilleurs de l’annĂ©e ou du moment.
- Les vidĂ©os, les rĂšgles en ligne, les parties observĂ©es ou jouĂ©es en club sont autant d’outils pour vous faire votre opinion. Essayer avant de succomber Ă la « hype » du moment.
- L’aspect gĂ©ographique est un biais d’apprĂ©ciation. Un classement USA made sera diffĂ©rent d’un classement europĂ©en ou asiatique. Des thĂšmes seront perçus plus fortement ici ou lĂ -bas. La guerre de sĂ©cession, par exemple, inspira beaucoup plus des Ătat-Uniens.
- L’existence d’un jeu sur votre marchĂ© lors de votre jeunesse (aujourd’hui les jeux sont plus prĂ©sents sur tous les marchĂ©s Ă la fois) peut apporter un bonus d’Ă©motion ou de nostalgie et, bien sĂ»r, influencer les prĂ©fĂ©rences…
- Les classements par « ambiances » (mieux que les agaçants classements « techniques ») permettent de mieux cibler les envies en fonction des typologies complĂštement diffĂ©rentes de joueurs. Le meilleur jeu pour un soliste ou un wargamer ne sera Ă©videmment pas aussi celui des joueurs en famille!
- Ăviter les erreurs de « casting » oĂč un joueur se force Ă participer Ă une partie de jeu absolument pas pour lui (la peste du joueur qui n’est pas motivĂ© avec le cholĂ©ra du tricheur et le covid du « mauvais perdant » sont un brelan perdant).
- L’Ă©preuve du temps fait ressortir ceux qui durent, donc censĂ© ĂȘtre bons, mais peut aussi ĂȘtre que le miroir des circuits de distribution oĂč les meilleurs jeux (les plus vendus en fait) sont ceux qui bĂ©nĂ©ficient de larges campagnes publicitaires, d’achats massifs pour des promos en grandes surfaces ou issus de sites web aux ventes impactĂ©es par quelques gros influenceurs. Ajoutons la peur du risque (pas le jeu…) qui cantonne les rayons dans les valeurs sĂ»res. Les chiffres de vente correspondent-ils Ă la qualitĂ© des jeux ou sont-ils alors juste du mainstreaming au goĂ»t moyen et consensuel?. Un jeu confidentiel peut-ĂȘtre excellent mais disparaĂźtre dans les abysses des mal markĂ©tĂ©s. Ceux trĂšs connus sont-ils donc vraiment les meilleurs ou les mieux « vendables »?
- Notons qu’un jeu « conjoncturel » peut ĂȘtre bon l’espace d’une soirĂ©e et ĂȘtre mis de cotĂ© rapidement. Un jetable.
- L’occasion limite la casse de la tirelire
- La famille (choix consensuel), l’Ăąge, le temps Ă consacrer, les passions personnelles (un amateur de Tolkien penchera facilement vers les jeux dĂ©diĂ©s), le nombre de joueurs (10, solo…) modifient le classement des meilleurs jeux pour vous. Bref, c’est Ă vous de faire le tri et de faire votre top perso!
- Les prix et rĂ©compenses (pion d’or, Spiel des Jahres,…) aux super pouvoirs de recommandation ont eux aussi leurs biais et critiques, un sujet marronnier que l’on trouvera facilement sur le web (articles, podcasts…) comme Pourquoi je n’aime pas les prix, extrait d’un podcast de Ludovox.
- RĂ©sister Ă la frĂ©nĂ©sie de l’achat immĂ©diat! Laissez passer un mois ou deux…
Un mauvais rĂ©flexe est aussi d’abandonner un nouveau jeu qui semble ne pas vous correspondre aprĂšs une seule partie d’essai sans aller plus loin dans la recherche de la bonne stratĂ©gie gagnante et de la profondeur rĂ©elle du jeu. Le joueur « papillon » n’aura pas le temps de rĂ©ellement connaĂźtre et apprĂ©cier un jeu.
Alors, Vintage ou actuel?

