Comprendre qu’avant la télévision et l’internet, on jouait en permanence dans toutes les familles ou dans les cafés. Exemple aussi de la pétanque dans des espaces publics qui perdure. Le jeu se transmettait de génération en génération et était un lien social fort. Il semble que l’essor actuel (bars à jeux, explosion des ventes…) va permettre de retrouver cette réalité sociale.
Quelques exemples :
Les jeux d’antan (traditionnels ou non). Ils sont là depuis des lustres, mais certains s’incrustent plus que d’autres à toutes les décennies.
| Go | Échecs | Dames |
| Backgammon | Mahjong | Jeux de cartes |
| Dames chinoises | Dominos | Nain jaune |
Certains jeux ont disparu de la mémoire des hommes mais subsistent dans des collections ou des ouvrages. Quelques ressources utiles :
- le musée suisse du jeu cherche à préserver cet héritage culturel
- jeuxanciensdecollection.com, un site de qualité
- le musée allemand du jeu présente sur internet une collection de jeux de 1880 à 1980 (en allemand)
- Ce site web (allemand) des collectionneurs de jeux a de nombreux liens et listes de jeux anciens. Une page parmi d’autres… On notera l’importance de la protection du patrimoine ludique dans les pays germaniques (comparer avec la France…)
- ancientgames.org le site d’un archéologue sur les jeux de l’antiquité (en anglais)
- comment créer un musée des jeux de plateau, mode d’emploi (en anglais)
- Le conservatoire des jeux en France collectionne des jeux et les propose aussi en animation
- On trouve des boites de jeux qui en rassemblent (exemple : 18 jeux du temps passé)
- Les jeux traditionnels s’affichent sur le net, mais aussi trouvables dans des livres comme le Larousse ou Bordas des jeux, 100 jeux de table de Pierre Berloquin (en occasion)…






Les grands classiques contemporains.
Une première vague à partir des années 40 comme le Monopoly, Ascot -Totopoly (1935,) Stratego (1947), ou Rome et Carthage (1954), Risk & Diplomacy (1959) et pour finir la fameuse collection 3M des années 70 (oui, la société du scotch!) avec Acquire, Feudal, Twixt, Executive decision (en mode vertical et format réduit pour une bibliothèque, une révolution à l’époque pour le rangement), des jalons emblématiques du jeu de société moderne!



Voir les listes de jeux d’éditeurs comme celle de Waddingtons

S’installent alors des classiques qui perdurent comme les mystères de péking ou Scotland Yard. Le plus souvent toujours les mêmes en raison des circuits étriqués de distribution (les boutiques de jouets), du marketing de la télévision et de la main mise de quelques gros éditeurs (Miro, MB…) qui ont limité à l’époque la diffusion de jeux « indie ». C’est aussi la période où le jeu était pour les enfants et leurs parents et si, en tant qu’adulte vous n’étiez pas joueur d’échecs, de bridge, de canasta ou de belote, on vous trouvait étrange limite puéril…
| Monopoly | Cluedo | Scrabble |
| Risk | Pictionnary | Quarto |
| Batailles navales | Boggle | Taboo |
| puissance 4 | Rummikub | Jenga |
| Uno | Stratego | Dominos |
| Abalone | 1000 bornes | Le yam’s |
| Labyrinthe | Trivial Pursuit | Jarnac |
| Stratego | Hôtel | Mastermind |
| Scotland yard | Reversi | Diplomacy |
| Acquire | Intrigues à Venise | Les mystères de Péking |
| Rome & Carthage | Peaux rouge contre longs couteaux | Ascot/Totopoly |



Les débuts de la création moderne
Au delà du classique, dans les années 70 et 80, les USA et la Grande-Bretagne mènent la danse (Avalon hill, Waddingtons, Ariel, MB, SPI…). Pour connaître l’histoire de cette période, la lecture de magazines spécialisés comme Games & Puzzles (1972-1980), Arès ou Games est incontournable. Pour la France, les anciens numéros de Jeux & Stratégie ou Casus Belli feront l’affaire..

Ils ont surgis dans les années 70 pour les wargames et jeux de rôle (dérivés des premiers), les 80 pour la créativité à la française (et italienne, voir le catalogue d’International Team) et 90 avec la nouvelle vague allemande conçue pour contrer les jeux vidéos avec un format familial, puis le début des années 2000 confirme le développement du marché et une création en continu. Certains sont encore incontournables de nos jours. Intelligence, originalité et qualité de fabrication étaient souvent au menu. Les boutiques spécialisées, dont les quatre pionnières des années 70 à Paris, l’impensé radical (celle par qui tout a commencé en France), jeux & thèmes (déjà une femme dans le monde du jeu avec ses imports introuvables et ses démos en boutique de wargames et de D&D, les premières en France), l’Oeuf cube et Jeux Descartes ont été les principaux supports, voire l’unique, de leur diffusion et découverte à ces débuts. Le joueur de société commence à cette époque a être crédible et suscite même beaucoup de curiosité. Des jeux comme D & D ou Magic intriguent le grand public, sont perçus par les médias en quête de nouveautés et le nombre de geeks commencent à exploser!



Des jeux qui parfois passent l’épreuve du temps mais qui ont introduit de nouveaux mécanismes, thèmes et genres qui perdurent. On en retrouve sur cette liste BGG (anglo-saxonne) des « cent jeux qui ont fait l’histoire » inclus nombre de références connus et moins connus de jeux vintage mélangés aux titres actuels.
| Elixir | Azul | Dixit |
| 7 wonders | Pandemic | Warhammer |
| Small world | Carcassonne | Bloodbowl |
| Les aventuriers du rail | Le 6 qui prend | Heroquest |
| Formule Dé | Citadelle | Service compris |
| Munchkin | Gang of Four | Schotten totten |
| Memo 44 | Ricochet robots | Cosmic encounter |
| Cry havoc/siège | Full metal planète | Supergang |
| Zargos | Aristo | Dominion |
| Colons de catan | Carcassonne | Mai 68 |




















Quelques ressources :
- Petite histoire des classiques avec nos anneesvintage.fr
- Pour découvrir des jeux vintage, la plus grande collection (plus de 10 000), celle de François Haffner, est jouable dans le ludogîte qu’il a crée, l’escale à jeux. C’est aussi une base de données consultable en ligne.
- Comprendre aussi l’histoire méconnue des jeux dont sont dérivés les actuels avec cette vidéo.
- Une bonne retrospective de Meeple (mais un grand trou noir sur les années 80 et les créations à la française comme full metal planète, ou Fief et surtout sur les wargames figurines pourtant à l’origine des jeux de rôles (chainmail en 1971 et son dérivé D & D en 1974) et des jeux comme Warhammer, bloodbawl et leur descendance.


Une époque où le gameplay l’emportait sur le look et le matériel… Aah, les boites à pizza des premiers Mai 68 😄.
Et puis tout s’emballe après 2010
Explosion du nombre des boutiques, de la production, des ventes, de l’influence des prix et labels, de la présence sur les réseaux sociaux et médias, des pledges, des bars à jeux, des lieux ludiques, des festivals et soirées jeux. Le covid est aussi passé par là…
Notons que ce dernier est considéré comme le booster final par beaucoup, mais on oublie l’impact du pouvoir d’achat avec la cherté des loisirs (restaurants, cinémas., essence..) qui poussent nombre de familles et personnes à rester chez elle plus que de sortir (comparer une sortie ciné parents-enfants à 4 avec pop corn et fast food avec l’achat d’un jeu qui, lui, perdure…)









Le jeu de société est donc une activité accessible et durable, les jeux pouvant être réutilisés pendant des décennies, être prêtés, empruntés en ludothèque à faible coût ou revendus.
Note sur les wargames
Les jeux de simulations historiques (wargames) ont connu une époque faste il y a quelques décennies avec, en particulier, les éditions Avalon Hill et SPI. Certains faciles, d’autres extraordinairement complexes, ils proposaient de rejouer des batailles d’à peu près toutes les époques ou d’offrir des simulations tactiques sur plateau ou avec figurines. Notons que ce sont les wargamers qui sont à l’origine de la création de D&D et de Warhammer.

Les wargames classiques perdurent discrètement, mais ceux en version numérique et avec figurines (wargames fantasy surtout) sont très présents et dominent ce marché. Toutefois une nouvelle vague de jeux sur plateau plus simples comme Mémoire 44 (ou plus récemment la bataille de Hoth) a depuis conquis un nouveau public.

Les différentes formes de wargames proposées par le site colle 21
🎯 Wargames Historiques – Ils reconstituent des batailles réelles avec des règles précises basées sur l’histoire. Parfait pour les passionnés de reconstitutions militaires !
🔮 Wargames Fantasy & Sci-Fi – Des guerres mettant en scène des orcs, des robots ou des armées futuristes, où la magie et la technologie influencent les combats.
🛡️ Wargames Skirmish – Parties rapides avec de petites escouades, où chaque figurine a une importance cruciale.
🌍 Wargames Stratégiques sur Carte – Utilisation de cartes hexagonales ou quadrillées pour un jeu de stratégie approfondi, incluant la gestion des ressources et de la logistique.
L’appellation française « Warteau » désigne un wargame sur plateau, définition floue n’existant pas ailleurs dans le monde et se contredisant… Un warteau est un wargame simplifié intégrant des mécaniques de jeu de plateau, avec des règles plus accessibles et moins simulationnistes.
Pour comprendre leur histoire et évolution, la lecture de ces livres et publications est particulièrement recommandée :












Les jeux de guerre d’antan



Un jeu de la guerre 14-18, Tactique. Un jeu de circonstance car déposé en 1914 probablement après la prise de Reims et la bataille de la marne.


Les prémices des années 50-60





La genèse du wargame moderne (tactics) démarre une longue période (70-80) créative avec l’apparition du jeu de rôle dérivé de Chainmail (jeu de guerre avec figurines à l’origine de D & D)
10 wargames légendaires d’Avalon Hill, le pionnier du wargame



À partir des années 80
Avec l’essor des jeux vidéos, le wargame devient plus confidentiel (ou se digitalise) mais à partir de la sortie de l’emblématique Memoire 44 au concept original et plus abordable, le genre redevient populaire et attire l’attention du grand public..


Et l’Europe commence à éditer régulièrement ses propres titres









De nos jours, on constate un sérieux renouveau du wargame avec surtout de beaux jeux avec zones (l’hexagone est en perte de vitesse) et cubes en bois plus accessibles au grand public et majoritairement proposés en crowdfunding (formule qui a sauvé le genre).






Le jeu avec figurines
Il se joue généralement sans plateau sur une grande surface sur laquelle on peut poser des décors qui influencent les mouvements et combats. Les tailles et matières varient. Les règles de ces jeux sont le plus souvent denses, très denses… Elles sont aujourd’hui très populaires pour les jeux fantasy et Sci-Fi (Blood bowl, Warhammer…) et retrouvent un attrait pour les joueurs de jeux de plateau (retour aux sources du jeu des petits soldats d’antan). C’est en réalité reprendre le wargame d’origine utilisé par les militaires…

Quelques fabricants de figurines (miniatures en anglais) et de peintures :
- Warhammer et Citadel, les emblématiques marques de jeux et de figurines
- Un site dédié aux peintures de marque Citadel
- Les produits techniques de Thearmypainter

- Ci-dessous la photo d’un Pack Battle (vendu sans la peinture!) d’un fabricant historique, Dixon

- Un fournisseur, Wofungames, de figurines en plexiglass : ici les armées d’Alexandre le grand en 18 mm

Quelques liens utiles
- définir les différents types de wargames
- histoire du wargame
- Avalon Hill
- la liste complète des jeux de SPI, un acteur majeur à l’époque
- Les archives des grands classiques
- Vae Victis, revue avec jeux en encart
- Le wargame moderne avec figurine inclut tous les genre comme dans cette revue
- Decision games réédite des wargames, en particulier ceux de strategy & tactics
- le site français dédié aux wargames : la gazette du wargamer
- la convention dédiée aux jeux d’histoire (autre nom du wargame) Asynconv
- Une boutique à Lyon dédiée aux figurines, la guilde des figurinistes
- Traduction de règles de wargames, Ludostratège
- Forum francophone Strategikon
- Forum des jeux d’histoire