Initiation au jeu de simulation historique
Playvintage.fr propose une présentation (bénévole) et initiation au jeu de simulation historique dans le cadre d’un club de jeu, une animation ou un événement ludique. L’idée des wargames de ce genre est de rejouer une bataille sur un plateau de jeu (carte avec zones / hexagones) ou une table avec un décor (pour des jeux avec figurines.) Au delà de l’esprit tactique ou stratégique, il développe le goût pour l’histoire (et éventuellement celui de la peinture).
1-Initiation individuelle express sur « strike force one », le plus petit wargame existant, 9 pions et 4 tours!

Quelques minutes suffisent pour découvrir le mécanisme des hexagones (un symbole du wargame) et le genre!
2-Une session d’environ 30-60 minutes en groupe sur un jeu un peu plus long pour visualiser l’aspect stratégique et faire ses premiers tours de jeu.

Viva Zapata, des règles simples et une grande carte pour une initiation plus longue avec des ajouts, le moral (quand il est à zéro, ben vous avez perdu…) ou le dynamitage de la ligne de chemin de fer vitale dans cette guerre du Mexique.

Rébellion 1775 est un wargame avec zones et cubes en bois très abordable pour une découverte. On y trouve le comte de Rochambeau!
3-Questions-réponses et présentation de wargames utilisant des cubes et des zones (aux règles en général plus simples) et des plus complexes (avec hexagones).















Initiation aux jeux d’embrouilles
Contrairement aux jeux coopératifs où l’entraide est de mise et les jeux d’affrontements avec un statut d’adversaire bien défini, l’ambiance est ici plus ambiguë, chacun pouvant être ennemi ou ami selon les alliances et les momentums… Ils génèrent obligatoirement des coups tordus, des trahisons et des faux espoirs, les règles du jeu étant conçues pour les créer.
Ne pas confondre avec de la tricherie ou de la simple négociation car dans ces jeux les revirements (et coups bas…) sont l’essence même du jeu et une condition indispensable pour parvenir à la victoire.
Clairement pas pour tous, ils requièrent des joueurs avertis capables d’en comprendre l’esprit (retord) et de ne pas se perdre dans des « vengeances » contreproductives (mais qui font du bien…)
Quelques exemples de jeux vintage et actuels « embrouilles »
Exemple d’échelle de dureté (vintage)
| 1 | Junta | La crème de la crème. Rien n’est stable, tout se négocie et les coups d’état de joueurs très mécontents vous guettent . Une foire d’empoigne sous les palmiers d’une république bananière. |
| 2 | Diplomacy | Un grand jeu de stratégie à long terme ou de solides alliances se font pendant les phases de négociation. Hélas, il faut un jour en changer pour parvenir à ses fins dans ce jeu de trahison au long cours. |
| 3 | Fantasy business | Petit jeu simple dont on se méfie pas. Or, les embrouilles sont rapides et brutales… |
| 4 | Chevaliers de la table ronde | Un jeu coopératif et noble où tous luttent contre les forces du mal. Tous sauf un, le traître caché dans l’équipe. Gros malaise et suspicions au menu. |
| 5 | Kingmaker | La carte de l’Angleterre est une embrouille, les nobles se querellent et les événements hasardeux se multiplient. Un monde médiéval aux fiefs morcelés et éparpillés aux conflits permanents. La guerre des deux roses porte mal son nom… |
| 6 | Échiquier de Machiavel | La politique sur échiquier. Simple, mais brusque. |
| 7 | Democrazy | Le jeu où l’on change les règles durant la partie en votant… Un chaos permanent! |
| 8 | Aristo | Une armée de courtisans se disputent les faveurs royales mais, noblesse oblige, poliment en surface… |
| 9 | I ‘m the boss | Le titre annonce déjà la couleur et de dures négociations… |
| 10 | Sauve qui peut! (Rette…) | Trop de monde à bord… Qui doit être sacrifié? |

















