Comprendre qu’avant la télévision et l’internet, on jouait en permanence dans toutes les familles ou dans les cafés. Exemple de la pétanque dans des espaces publics qui perdure. Le jeu se transmettait de génération en génération et était un lien social fort. Il semble que l’essor actuel (bars à jeux, explosion des ventes…) va permettre de retrouver cette réalité sociale.
L’épreuve du temps et quelques exemples de jeux qui perdurent…
Les jeux d’antan (traditionnels ou non). Ils sont là depuis des lustres, mais certains s’incrustent plus que d’autres à toutes les décennies.
| Go | Échecs | Dames |
| Backgammon | Mahjong | Jeux de cartes |
| Dames chinoises | Dominos | Nain jaune |
Certains jeux ont disparu de la mémoire des hommes mais subsistent dans des collections ou des ouvrages.
Quelques ressources
- le musée suisse du jeu cherche à préserver cet héritage culturel
- jeuxanciensdecollection.com, un site de qualité
- le musée allemand du jeu présente sur internet une collection de jeux de 1880 à 1980 (en allemand)
- Ce site web (allemand) des collectionneurs de jeux a de nombreux liens et listes de jeux anciens. Une page parmi d’autres… On notera l’importance de la protection du patrimoine ludique dans les pays germaniques (comparer avec la France…)
- cette liste BGG (anglo-saxonne) des « cent jeux qui ont fait l’histoire » inclus nombre de références connus et moins connus de jeux vintage mélangés aux titres actuels
- les listes de jeux d’éditeurs comme celle de Waddingtons
- ancientgames.org le site d’un archéologue sur les jeux de l’antiquité (en anglais)
- créer un musée des jeux de plateau, mode d’emploi (en anglais)
- Le conservatoire des jeux en France collectionne des jeux et les propose aussi en animation
- On trouve des boites de jeux qui en rassemblent (exemple : 18 jeux du temps passé)
- Les jeux traditionnels s’affichent sur le net, mais aussi trouvables dans des livres comme le Larousse ou Bordas des jeux, 100 jeux de table de Pierre Berloquin (en occasion)…






Les grands classiques contemporains.
Une première vague à partir des années 40 comme Ascot -Totopoly (1935,) Stratego (1947), ou Rome et Carthage (1951).




S’installent alors des classiques qui perdurent comme les mystères de péking ou Scotland Yard. Le plus souvent toujours les mêmes en raison des circuits étriqués de distribution (les boutiques de jouets), du marketing de la télévision et de la main mise de quelques gros éditeurs (Miro, MB…) qui ont limité à l’époque la diffusion de jeux « indie ».
| Monopoly | Cluedo | Scrabble |
| Risk | Pictionnary | Quarto |
| Batailles navales | Boggle | Taboo |
| puissance 4 | Rummikub | Jenga |
| Uno | Stratego | Dominos |
| Abalone | 1000 bornes | Le yam’s |
| Labyrinthe | Trivial Pursuit | Jarnac |
| Stratego | Hôtel | Mastermind |
| Scotland yard | Reversi | Diplomacy |
| Acquire | Intrigues à Venise | Les mystères de Péking |
| Rome & Carthage | Peaux rouge contre longs couteaux | Ascot |
Deux autres ressources à consulter :
- Petite histoire des classiques avec nos anneesvintage.fr
- Comprendre aussi l’histoire méconnue des jeux dont sont dérivés les actuels avec cette vidéo.


Les débuts de la création moderne
Au delà du classique, dans les années 70 et 80, les USA et la Grande-Bretagne mènent la danse (Avalon hill, Waddingtons, Ariel, MB, SPI…). Pour connaître l’histoire de cette période, la lecture de magazines spécialisés comme Games & Puzzles (1972-1980), Arès ou Games est incontournable. Pour la France, les anciens numéros de Jeux & Stratégie ou Casus Belli feront l’affaire..

Ils ont surgis dans les années 70 pour les wargames et jeux de rôle (dérivés des premiers), 80 pour la créativité à la française et 90 avec la nouvelle vague allemande conçue pour contrer les jeux vidéos avec un format familial, puis le début des années 2000 confirme le développement du marché et une création en continu. Certains sont encore incontournables de nos jours. Intelligence, originalité et qualité de fabrication étaient souvent au menu. Les boutiques spécialisées, dont les quatre pionnières des années 70 à Paris, l’impensé radical (celle par qui tout a commencé en France), jeux & thèmes (déjà une femme dans le monde du jeu avec ses imports introuvables et ses démos en boutique de wargames et de D&D, les premières en France), l’Oeuf cube et Jeux Descartes ont été les principaux supports, voire l’unique, de leur diffusion et découverte à ces débuts.
Pour découvrir l’histoire des wargames, quelques livres utiles :









Des jeux qui passent l’épreuve du temps
| Elixir | Azul | Dixit |
| 7 wonders | Pandemic | Warhammer |
| Small world | Carcassonne | Bloodbowl |
| Les aventuriers du rail | Le 6 qui prend | Heroquest |
| Formule Dé | Citadelle | Service compris |
| Munchkin | Gang of Four | Schotten totten |
| Memo 44 | Ricochet robots | Cosmic encounter |
| Cry havoc/siège | Full metal planète | Supergang |
| Zargos | Aristo | Dominion |
| Colons de catan | Carcassonne | Mai 68 |






Et puis tout s’emballe après 2010 et l’explosion du nombre des boutiques, de la production, des ventes, de l’influence des prix et labels, de la présence sur les réseaux sociaux et médias, des pledges, des bars à jeux, des lieux ludiques, des festivals et soirées jeux. Le covid est aussi passé par là…